Créer des images automotives avec Blender et Unreal Engine

Créer des images automotives avec Blender et Unreal Engine

Présentiel

Intermédiaire

Produire des images automotives réalistes avec Unreal Engine, en utilisant des assets modélisés et préparés au préalable dans Blender.

Ce que vous apprendrez durant cette formation :

  • Modéliser des assets simples dans Blender, pouvant constituer ou s’intégrer dans un environnement 3D de style réaliste
  • Préparer et exporter une data depuis Blender, puis l’importer et la manipuler dans Unreal Engine pour l’intéger dans le processus de création
  • Utiliser l’interface de création de matières du moteur pour produire rapidement des matières efficaces avec quelques noeuds courants
  • Déplier des UVs pour y projeter des textures
  • Illuminer une scène pour produire une ambiance percutante
  • Positionner et paramétrer judicieusement des caméras
  • Paramétrer et lancer un calcul d’image pour obtenir un rendu réaliste

Programme détaillé :

MODÉLISER DES ASSETS DANS BLENDER

  • Les modèles 3D dans Unreal Engine : à quoi doit-on faire attention pour optimiser le travail de mise en scène ?
  • Quelques "modifiers" incontournables
  • Modéliser des assets modulaires

PRÉPARER UNE DATA DANS BLENDER POUR UN EXPORT VERS UNREAL ENGINE

  • Les points de contrôle essentiels : application des transformations, assignations matières et UVs, et orientation des normales
  • Les différences notables entre les logiciels à prendre en considération
  • Les formats d’export utilisables et leurs caractéristiques

IMPORTER DES ASSETS DANS UNREAL ENGINE ET CONSTRUIRE UNE SCÈNE

  • Importer des objets "statiques" : bien choisir sa méthode
  • Nanite, pourquoi, comment et quand l’utiliser ?
  • Importer des caméras
  • Créer un terrain avec une texture d’élévations
  • Détailler une scène grâce à des packs d’assets et des librairies de contenus

CRÉER DES POINTS DE VUE

  • Principes de photographie appliqués à la 3D
  • L’importance d’une bonne focale
  • Travailler avec le flou de profondeur
  • Quelques points de vue communs en automotive

AJOUTER DE LA LUMIÈRE DANS UNE SCÈNE

  • Temps-réel "traditionnel" vs Raytracing vs Lumen
  • Le cas particulier de l’exposition dans Unreal Engine
  • Utiliser une HDRI pour créer un ciel rapidement
  • Travailler l’ambiance et la qualité de l’image avec quelques acteurs de lumières additionnels et le "Post-Process Volume"

CRÉER ET APPOSER DES MATIÈRES

  • Rappel sur les notions de «maître» et "instance"
  • Créer des matières efficaces simplement et rapidement
  • Introduction au concept de "Vertex Painting"
  • Créer et utiliser une matière de terrain
  • Créer des "Decals" pour ajouter du détail et casser les répétitions
  • Utiliser des matières Megascans

LES BLUEPRINTS

  • Rappels sur la notion de "Blueprint"
  • Concevoir un outil d’aide à la création : le "Spline Mesh"
  • Générer du contenu procéduralement (PCG) pour peupler rapidement le décors

PARAMÉTRER, PROGRAMMER, LANCER UN RENDU

  • "Level Sequences" et "Sequencer"
  • Ce qu’il faut savoir à propos de la file d’attente de rendu de Unreal Engine
  • Paramétrer les options de rendu pour obtenir une image de qualité
Méthode pédagogique

Nous utilisons des exposés théoriques, et appliquons la méthode active : les connaissances liées à cette formation ne s’apprennent pas, elles s’appliquent. Celle-ci s'articule autour de :
Documents supports de formation projetés, téléchargeables à la suite de la formation.
Études de cas concrets et exercices d'application.
Quiz.

Modalités d'animation

La formation est réalisée en salle de façon synchrone, en présentiel, dans les locaux de PCI.

Modalités d'évaluation

Une évaluation des connaissances en début de parcours.
La vérification des compétences acquises se fera via deux évaluations certificatives, en milieu et en fin de parcours.

Sanction / Validation

Certificat de réalisation de formation.
Parchemin de certification pour le parcours certifiant.

Modalités et délais d'accès

La formation peut être mise en place à tout moment, à compter d’un délai minimal de 11 jours ouvrés suivant la date de demande.
La demande d’informations ou d’inscription s’effectue par mail (formation@viv-formation.com).
Le démarrage de la formation ne pourra avoir lieu qu’au minimum 2 semaines après réception de la convention signée et des questionnaires préformations remplis.

Accessibilité aux personnes handicapées

Nous sommes sensibles aux enjeux de l’inclusion et investis sur la thématique du handicap.
Merci de nous contacter afin de pouvoir vous accompagner dans les meilleures conditions.
Responsable handicap : Mme Chaufournais, m.chaufournais@viv-formation.com.

Inter-entreprise, présentiel

Durée :

35h.

(5j.)

Prix :

1900€

(HT/pers)

prix constitué à partir d'un effectif minimum.

Intra-entreprise

Prérequis
  • Connaître l’environnement de travail Windows
  • Connaître les bases de l’utilisation du logiciel Blender 3
  • Connaître les bases de l’utilisation du moteur Unreal Engine 5
Pour qui

Infographistes 3D, Designers, Spécialistes en imagerie, Modeleurs

Mis à jour le 18 mars 2026

Référence : BLUE-ImagesAutomotives

Les apprenants devront être munis de (non fourni par VIV Formation) :

Un ordinateur personnel

Une installation logicielle complète

Une connexion internet stable

Un stylo et un bloc-notes

Aperçus

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