Créer des images automotives avec Blender

Créer des images automotives avec Blender

Présentiel

Intermédiaire

Mettre en scène un modèle 3D de véhicule dans Blender avec un décors simple et des points de vue efficaces, dans le but de produire des images réalistes convaincantes.

Ce que vous apprendrez durant cette formation :

  • Modéliser des assets simples pouvant constituer ou s’intégrer dans un environnement 3D de style réaliste
  • Importer et manipuler une data pour l’intéger dans le processus de création
  • Utiliser l’interface de création de matières pour produire rapidement des matières efficaces avec quelques nœuds courants
  • Déplier des UVs pour y projeter des textures
  • Illuminer une scène pour produire une ambiance percuttante
  • Positionner et paramétrer judicieusement des caméras
  • Paramétrer et lancer un calcul d’image pour obtenir un rendu réaliste

Programme détaillé :

CRÉER UN ENVIRONNEMENT DANS BLENDER

  • Quelques techniques pour bien démarrer une modélisation
  • Créer un terrain
  • Créer une route et la projeter sur un terrain
  • Quelques "modifiers" incontournables
  • Modéliser en blocs réutilisables : le kitbashing

IMPORTER ET TRAVAILLER AVEC UNE DATA EXTERNE DANS BLENDER

  • Les différentes méthodes d’import de data
  • Quelques points de contrôle importants lors du travail avec une data externe
  • Organiser une hiérarchie d’objets efficacement

POSITIONNER DES CAMÉRAS POUR OBTENIR DES VISUELS INTÉRESSANTS ET DYNAMIQUES

  • Principes de photographie appliqués à la 3D
  • L’importance d’une bonne focale
  • Travailler avec le flou de profondeur
  • Quelques points de vue communs en automotive

ILLUMINER UNE SCÈNE COMME UN PROFESSIONNEL

  • La lumière et les émotions : pourquoi le lighting est-il si important ?
  • Rapide rappel sur les lumières dans Blender
  • Des lumières et des nodes
  • Améliorer le rendu des lumières en utilisant des textures IES ou des Gobos
  • Créer un lighting percutant pour produire une ambiance dramatique

COMPRENDRE ET CRÉER DES MATIÈRES COMPLEXES

  • Couleurs et mathématiques
  • Créer et utiliser des masques lors du mix pour contrôler la répartition des couleurs
  • Mixer des shaders pour un rendu plus complexe et réaliste
  • Créer une texture de masque à la main directement dans Blender
  • Créer un groupe de nodes et exposer des paramètres pour faciliter la modification de l’aspect global

PARAMÉTRER UN CALCUL D’IMAGE ET LANCER LE RENDU

  • Obtenir un résultat de qualité dans un style réaliste avec un moteur de rendu "temps-réel" : quelles sont les limitations et comment les contourner ?
  • Les caractéristiques du rendu "offline"
  • Quelle voie choisir pour un rendu réaliste ?
  • Paramétrer un calcul en détail et lancer un rendu d’image
  • Utiliser des "render layers" : pourquoi ? Comment ?

RETOUCHER UN RENDU AVEC LES OUTILS DE COMPOSITING DE BLENDER

  • Découverte de l’interface de l’outil de composition d’image
  • Utiliser des passes de rendu pour recomposer une image
  • Créer des masques à partir des passes de cryptomattes
  • Enregistrer le résultat d’une composition
Méthode pédagogique

Nous utilisons des exposés théoriques, et appliquons la méthode active : les connaissances liées à cette formation ne s’apprennent pas, elles s’appliquent. Celle-ci s'articule autour de :
Documents supports de formation projetés, téléchargeables à la suite de la formation.
Études de cas concrets et exercices d'application.
Quiz.

Modalités d'animation

La formation est réalisée en salle de façon synchrone, en présentiel, dans les locaux de PCI.

Modalités d'évaluation

Une évaluation des connaissances en début de parcours.
La vérification des compétences acquises se fera via deux évaluations certificatives, en milieu et en fin de parcours.

Sanction / Validation

Certificat de réalisation de formation.
Parchemin de certification pour le parcours certifiant.

Modalités et délais d'accès

La formation peut être mise en place à tout moment, à compter d’un délai minimal de 11 jours ouvrés suivant la date de demande.
La demande d’informations ou d’inscription s’effectue par mail (formation@viv-formation.com).
Le démarrage de la formation ne pourra avoir lieu qu’au minimum 2 semaines après réception de la convention signée et des questionnaires préformations remplis.

Accessibilité aux personnes handicapées

Nous sommes sensibles aux enjeux de l’inclusion et investis sur la thématique du handicap.
Merci de nous contacter afin de pouvoir vous accompagner dans les meilleures conditions.
Responsable handicap : Mme Chaufournais, m.chaufournais@viv-formation.com.

Inter-entreprise, présentiel

Durée :

35h.

(5j.)

Prix :

1900€

(HT/pers)

prix constitué à partir d'un effectif minimum.

Intra-entreprise

Prérequis
  • Connaître l’environnement de travail Windows
  • Connaître les bases de l’utilisation du logiciel Blender 3
Pour qui

Infographistes 3D, Designers, Spécialistes en imagerie, Modeleurs

Mis à jour le 18 mars 2026

Référence : BL-ImagesAutomotives

Les apprenants devront être munis de (non fourni par VIV Formation) :

Un ordinateur personnel

Une installation logicielle complète

Une connexion internet stable

Un stylo et un bloc-notes

Aperçus

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